viernes, 4 de marzo de 2016

Programas para crear paginas web.


12. Utiliza las tic’s para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.  

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos.

Adobe Dreamweaver es el editor web más potente del mercado y el mejor programa para crear una página web de nuestra comparativa, también, el más caro. Permite la creación de páginas compatibles con teléfonos móviles y tabletas, además de sitios web tradicionales, gracias a sus funciones responsive. Cuenta con las Herramientas fundamentales para todas las tecnologías utilizadas actualmente en la Web y se actualiza gracias a la nube, pues emplea un sistema de contrato mensual o anual que ofrece actualizaciones continuas del producto. Aparte de una vista previa en pantalla y navegador de forma simultánea, también incorpora una base de imágenes y recursos online muy amplia, así como integración con Adobe Photoshop. Es compatible con Windows 10 y las versiones más actuales de OS X. Está preparado para aprovechar el hardware gráfico. La Interfaz es un poco compleja y requiere de un aprendizaje un tanto exigente para sacarle partido. Su precio parte de 290 € al año.
Con varias versiones que se adaptan a todos los bolsillos, WebSite X5 v12 supone un gran salto respecto a versiones anteriores. Su interfaz se ha renovado y añade funciones vitales en el terreno del diseño web. Las páginas que creamos con WebSite X5 v12 son responsive y se adaptan a cualquier dispositivo, ya sean PC de escritorio, portátiles, móviles o Tablet. La sencillez de uso es una de sus características más destacables, con la posibilidad de crear desde páginas personales o blogs hasta tiendas para e-comerce seguras. En la versión Pro tendremos posibilidad de diseñar plantillas que podremos reutilizar y montar así nuestro propio negocio. Además, el alojamiento es otro de los servicios ofrecidos por Incomedia, desarrolladores de Website X5 v12, con lo que ahorraremos en el mantenimiento de todas nuestras webs. En definitiva, tanto si partimos de cero a la hora de crear un website, como si tenemos los conocimientos y nos falta tiempo, esta familia de aplicaciones puede contar con la solución que buscamos. La versión demo permite un uso total del software, pero sin opción para subir tu website a la Red, aunque si adquieres una licencia podrás usar tus proyectos guardados. Su precio es de unos 70€, con la versión Professional en torno a los 150€ y otras opciones más económicas según las necesidades que tengas.
WebEasy se adapta a los estándares actuales de la web y proportiona más de 1.000 combinaciones con sus plantillas incluidas. Este software cuenta con una interfaz WYSIWYG y permite la edición de HTML. Ofrece más de 600 plantillas para personalizar tus diseños. WebEasy Professional es una aplicación de diseño web funcional y fácil de usar, con módulos integrados para Google Maps®, YouTube®, Facebook®, Flickr® y numerosas aplicaciones sociales. Si buscas un programa sencillo y eficaz, que no requiere horas de aprendizaje, WebEasy Professional 10 puede ser tu solución ideal. Su precio y el editor HTML que incorpora pueden ser un reclamo hasta para usuarios más avanzados, aunque su fuerte es que no necesitas programar. Cuesta 49,95€ en su web oficial e incluye tres meses de alojamiento para usuarios registrados.
Con dos productos en su gama de programas de diseño web, el fabricante alemán Magix cuenta con una gran una reputación para la creación de productos multimedia. Magix Web Desingner 11 y su versión Premium incluyen galerías web y elementos de diseño para facilitar el proceso de creación. La meta de este software es conseguir que tengas una web lista en poco tiempo y sin complicaciones, como en otros programas. Sus funciones incluyen edición básica de imágenes, adaptación a distintos formatos de dispositivos o integración con archivos multimedia y redes sociales. Su precio para la versión básica es de 49,99€y la edición Premium está en 99,99€, esta última con alojamiento durante un año en sus servidores y un dominio de regalo.
La versión actualizada de Web to date aporta un diseño mejorado respecto a la edición anterior del software para diseño web, pero aún no parece totalmente adaptada a los últimos sistemas operativos de Microsoft. Es un programa enfocado a un público de entornos profesionales. DataBecker ofrece con Web to date una aplicación que busca soluciones rápidas, pero que se ha quedado atrás en innovación y soporte. Su precio es de 99 €.
Si buscas una solución gratuita y que ofrezca algo más que crear páginas web, Google Sites puede ser lo que necesitas. Con opciones para organizar reuniones, compartir información, colaborar en proyectos y más, también puedes usarlo para crear páginas web. Se integra fácilmente con otros servicios de Google como Google Docs, Vídeo y Mapas. Puedes añadir los anuncios de Adsense para ganar dinero con tu sitio e incluye alojamiento en los servidores de Google.
http://www.los6mejores.com/los-6-mejores-programas-crear-pagina-web-2013/





jueves, 3 de marzo de 2016

ACT 2. Tipos de redes y topologias. Pág 50

Navega en internet y busca información sobre los diferentes tipos de redes y topologías que existen.

12. Utiliza las tic’s para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.  
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos.

Existen varios tipos de redes,  los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y distribución lógica.
Clasificación según su tamaño
Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.
-         Las redes LAN (Local Área Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear 
tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
 Características preponderantes:
·         Los canales son propios de los usuarios o empresas.
·         Los enlaces son líneas de alta velocidad.
·         Las estaciones están cercas entre sí.
·         Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información.
·         Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
·         La arquitectura permite compartir recursos.
LANs muchas veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simple cable, donde todas las computadoras están conectadas. Existen varias topologías posibles en la comunicación sobre LANs, las cuales se verán más adelante.
-         Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
 Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.
Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho más complejas, porque deben enrutar correctamente toda la información proveniente de las redes conectadas a ésta.
Una subred está formada por dos componentes:
Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts.
Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o más líneas de transmisión. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una línea de entrada, lo almacena y cuando una línea de salida está libre, lo retransmite.
INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma típica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
-         Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) , comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.
 DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
 Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no está centralizada.
 Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operación de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de tráfico, número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red.
Clasificación según su distribución lógica
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio. Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de información o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresión, de archivos, de páginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...
Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. También seremos clientes si utilizamos el servicio de impresión de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).
Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes características:
·         Confiabilidad "transportar datos".
·         Transportabilidad "dispositivos".
·         Gran procesamiento de informació y de acuierdo con estas, tinen diferentes usos, dependiendo de la nececidad del usuario, como son:

·         Compañías - centralizar datos.
·         Compartir recursos "periféricos, archivos, etc".
·         Confiabilidad "transporte de datos".
·         aumentar la disponibilidad de la información.
·         Comunicación entre personal de las mismas áreas.
·         Ahorro de dinero.
·         Home Banking.
·         Aportes a la investigación "vídeo demanda,line T.V,Game Interactive".                                     
 Bus: esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación trasmite y todas las restantes escuchan.
 Ventajas: La topología Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topología; otra de las ventajas de esta topología es que una falla en una estación en particular no incapacitara el resto de la red.
Desventajas: al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estación, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un bus paralelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.
 Existen dos mecanismos para la resolución de conflictos en la transmisión de datos:
CSMA/CD: son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual, por ello compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien está transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en este último espera un intervalo de tiempo y reintenta nuevamente.
 Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estación en estación en forma cíclica, es decir forma un anillo lógico. Cuando una estación tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra estación, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir sin el token, sólo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.
-         Redes en Estrella
Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.
-         Redes Bus en Estrella
Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. En este caso la red es un bus que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
-         Redes en Estrella Jerárquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.
-         Redes en Anillo
Es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.
 Ventajas: los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes
Desventajas: al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estación, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un canal alternativo para casos de fallos, si uno de los canales es viable la red está activa, o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas. Es muy compleja su administración, ya que hay que definir una estación para que controle el token.
Existe un mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos:
Token Ring: La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y pasarla a la estación siguiente. Si la dirección de cabecera de una determinada transmisión indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la información a la estación de trabajo conectada a la misma.
Se usa en redes de área local con o sin prioridad, el token pasa de estación en estación en forma cíclica, inicialmente en estado desocupado. Cada estación cuando tiene el token (en este momento la estación controla el anillo),  si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos atrás y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estación siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estación que transmitió, saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red.